Ahoj Jaroslave,
Strávil jsem téměř čtyři hodiny snahou pomoci jim tento problém vyřešit.
Na žádost jejich vývojářského/technického týmu jsem poskytl soubory HAR, snímky obrazovky, záběry z DevTools a dokonce i videozáznamy dotčených her.
Záznamy HAR jsou obzvláště zajímavé, protože problém velmi jasně ukazují. Nejde jen o to, že by se hra „zdála pomalá". V samotné sekvenci doručování/načítání herních zdrojů dochází k obrovským zpožděním a úzkým místům.
Jako jeden příklad jsem zachytil stejnou hru od Pragmatic Play, CULT, ve zcela odlišných stavech:
~78 sekund na načtení, dokud je systém ovlivněn
~14 sekund při normálním provozu
~155 sekund po návratu problému
a později více než 4 minuty v dalším postiženém záběru
Vodopády HAR jasně ukazují rozdíl, včetně obrovských mezer mezi fázemi načítání zdrojů, které při normálním fungování hry prostě neexistují.
Také jsem zaznamenal podobné problémy, které ovlivňují Pragmatic Play, Play'n GO a Nolimit City, zatímco hry od jiných poskytovatelů se nadále normálně načítají. To zjevně představuje oblast k prozkoumání některých společných částí trasy pro doručování/CDN/proxy/agregaci používaných postiženými poskytovateli.
Každý kontrolovaný test, který jsem provedl, byl proveden z čistého prohlížeče, s vyčištěnou mezipamětí a soubory cookie a vyprázdněným DNS. Testoval jsem také různé prohlížeče, různá internetová připojení, směrování VPN a zcela oddělené fyzické zařízení.
Takže po poskytnutí všech těch diagnostických informací, co si myslíte, že přišlo z techniky?
Řekněte hráči, aby si vymazal soubory cookie/mezipaměť, zkusil inkognito, jiné zařízení a jiné připojení.
Vážně. SMH.
Obzvláště frustrující na tom je, že můj původní e-mail adresovaný VIP již dokumentoval, že jsem přesně tyto testy provedl předtím, než jsem problém eskaloval.
VIP s něčím takovým samozřejmě toho moc nenadělá. Jsou to prostředníci a obecně nejsou síťoví/infrastrukturní inženýři. Podle VIP bylo vše, co jsem dodal: HARy, testy, snímky obrazovky, video a původní technická zpráva, v neporušeném stavu předáno příslušnému technickému týmu.
V tomto okamžiku se postižené hry během testování opakovaně přepínaly mezi normálním fungováním a výrazným zhoršením jejich výkonu. Záznamy HAR tyto různé stavy zachovávají.
Něco v procesu doručování hry se evidentně chová velmi odlišně v dobrém a špatném stavu.
Ale zřejmě bych si měl znovu vymazat cookies. :)