Zdravím vás všechny. Vzhledem k tomu, že se v dnešní době umělá inteligence používá všude, rád bych se s vámi podělil o to, co jsem viděl v odvětví iGamingu a jak se tam uplatňuje.
iGaming vždy rychle přijímal nové technologie. Pokud nějaký nástroj pomáhá zvýšit zapojení, udržení zákazníků nebo příjmy, provozovatelé ho obvykle testují brzy. Umělá inteligence není výjimkou. Co začalo před několika lety jako experiment v back-office, se nyní stává součástí samotného hráčského zážitku.
Až donedávna většina umělé inteligence v iGamingu fungovala tiše v zákulisí. Pomáhala provozovatelům personalizovat bonusy, odhalovat podvody, analyzovat chování hráčů a automatizovat zákaznickou podporu. Hráči si toho jen zřídka všimli, ale zlepšila efektivitu a pomohla platformám řídit rizika.
Co se v loňském roce změnilo, je to, že se umělá inteligence začala objevovat přímo v produktu. Jedním z nejdiskutovanějších příkladů je SlotGPT, který společnost Stake spustila na konci roku 2025. Myšlenka je jednoduchá – hráči si mohou pomocí krátkého pokynu vygenerovat vlastní výherní automaty a poté je hrát. Umělá inteligence vytváří vizuální téma a strukturu, zatímco základní parametry, jako je RTP a maximální výhra, zůstávají pevné.
Zpočátku někteří lidé toto chápali jako „konec poskytovatelů her". Ve skutečnosti je to nepravděpodobné. Hodnota úspěšného automatu nespočívá jen v grafice nebo tématu. Je to základní matematický model, vyvážení volatility, design funkcí a roky iterací založených na chování hráčů. Umělá inteligence dokáže rychle vygenerovat shell, ale nenahradí zkušenosti studií, která optimalizují hry pro udržení a dlouhodobé zapojení.
Umělá inteligence se již ukazuje jako užitečná v oblastech, jako je personalizace, detekce podvodů, podpora hráčů a automatizace marketingu. Tyto nástroje pomáhají provozovatelům rychleji porozumět chování hráčů a reagovat v reálném čase.
Skutečný posun tedy nespočívá v tom, že umělá inteligence přes noc nahradí toto odvětví. Jde o to, že se umělá inteligence pomalu přesouvá z interního optimalizačního nástroje na něco, s čím hráči přímo interagují.
A to vyvolává zajímavou otázku pro příštích několik let:
Zůstane umělá inteligence převážně vrstvou optimalizace na pozadí, nebo začne formovat zcela nové typy herních zážitků?





