Zdravím vás všechny. Vzhledem k tomu, že se v dnešní době umělá inteligence používá všude, rád bych se s vámi podělil o to, co jsem viděl v odvětví iGamingu a jak se tam uplatňuje.
iGaming vždy rychle přijímal nové technologie. Pokud nějaký nástroj pomáhá zvýšit zapojení, udržení zákazníků nebo příjmy, provozovatelé ho obvykle testují brzy. Umělá inteligence není výjimkou. Co začalo před několika lety jako experiment v back-office, se nyní stává součástí samotného hráčského zážitku.
Až donedávna většina umělé inteligence v iGamingu fungovala tiše v zákulisí. Pomáhala provozovatelům personalizovat bonusy, odhalovat podvody, analyzovat chování hráčů a automatizovat zákaznickou podporu. Hráči si toho jen zřídka všimli, ale zlepšila efektivitu a pomohla platformám řídit rizika.
Co se v loňském roce změnilo, je to, že se umělá inteligence začala objevovat přímo v produktu. Jedním z nejdiskutovanějších příkladů je SlotGPT, který společnost Stake spustila na konci roku 2025. Myšlenka je jednoduchá – hráči si mohou pomocí krátkého pokynu vygenerovat vlastní výherní automaty a poté je hrát. Umělá inteligence vytváří vizuální téma a strukturu, zatímco základní parametry, jako je RTP a maximální výhra, zůstávají pevné.
Zpočátku někteří lidé toto chápali jako „konec poskytovatelů her". Ve skutečnosti je to nepravděpodobné. Hodnota úspěšného automatu nespočívá jen v grafice nebo tématu. Je to základní matematický model, vyvážení volatility, design funkcí a roky iterací založených na chování hráčů. Umělá inteligence dokáže rychle vygenerovat shell, ale nenahradí zkušenosti studií, která optimalizují hry pro udržení a dlouhodobé zapojení.
Umělá inteligence se již ukazuje jako užitečná v oblastech, jako je personalizace, detekce podvodů, podpora hráčů a automatizace marketingu. Tyto nástroje pomáhají provozovatelům rychleji porozumět chování hráčů a reagovat v reálném čase.
Skutečný posun tedy nespočívá v tom, že umělá inteligence přes noc nahradí toto odvětví. Jde o to, že se umělá inteligence pomalu přesouvá z interního optimalizačního nástroje na něco, s čím hráči přímo interagují.
A to vyvolává zajímavou otázku pro příštích několik let:
Zůstane umělá inteligence převážně vrstvou optimalizace na pozadí, nebo začne formovat zcela nové typy herních zážitků?
Hello to all of you. Since AI is used everywhere these days, I'd want to discuss what I've seen in the iGaming industry and how it was applied there.
iGaming has always been quick to adopt new technology. If a tool helps increase engagement, retention, or revenue, operators usually test it early. AI is no exception. What started a few years ago as a back-office experiment is now becoming part of the player experience itself.
Until recently, most AI in iGaming worked quietly behind the scenes. It helped operators personalise bonuses, detect fraud, analyse player behaviour, and automate customer support. Players rarely noticed it, but it improved efficiency and helped platforms manage risk.
What changed in the last year is that AI has started appearing directly inside the product. One of the most talked-about examples is SlotGPT, launched by Stake at the end of 2025. The idea is simple - players can generate their own slot games using a short prompt and then play them. The AI creates the visual theme and structure, while core parameters like RTP and maximum win remain fixed.
At first, some people framed this as the "end of game providers." In reality, that’s unlikely. The value of a successful slot is not just graphics or a theme. It’s the underlying math model, volatility balance, feature design, and years of iteration based on player behaviour. AI can generate a shell quickly, but it doesn’t replace the experience of studios that optimise games for retention and long-term engagement.
Where AI is already proving useful is in areas like personalisation, fraud detection, player support, and marketing automation. These tools help operators understand player behaviour faster and respond in real time.
So the real shift isn’t that AI will replace the industry overnight. It’s that AI is slowly moving from an internal optimisation tool to something players interact with directly.
And that raises an interesting question for the next few years:
Will AI mostly remain a background optimisation layer, or will it start shaping entirely new types of gaming experiences?





